副業職種一覧

BGM・音楽制作

映像・ゲーム・配信・広告などで使われるBGMや効果音(SFX)を制作・販売して収益化する副業です。
ストック型(音素材マーケットで販売)と受託型(映像制作者・企業からの直案件)の2軸が基本。
DAWと最低限の音源・効果を用意し、テンプレ化した制作フローでジャンル別に量産・納品します。
ポートフォリオを整え、権利処理・クレジット表記を徹底しつつ、継続取引→単価UPを狙いましょう。

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総合スコア(100点満点・5指標)

収益性
60
始めやすさ
55
継続性
70
時間の柔軟性
75
リスクの低さ
60

※ 点数は編集部の基準に基づく相対評価です。業種・体制・ツールにより変動します。

音楽制作副業の特徴

自宅で完結しやすく、音色設計・編曲の再現性・権利理解を押さえると、ストック×直取引のハイブリッドで安定化しやすい職種です。

副業スタイル

  • DAWでBGM・効果音を量産し、ストック販売で積み上げたい
  • テンプレ化した制作フローでジャンルを横展開できる
  • 納期・権利・クレジットの約束を厳守できる
home在宅OK
library_music音源テンプレ活用
schedule隙間時間制作

音楽制作の月収(概算)

以下は 1日の作業時間×月22日稼働 を前提にした概算です。実際はこの限りではありませんので、参考としてください。

ストック販売(量産フェーズ)

単価:300〜1,500円/素材 | 制作数:2〜4点/日

概算月収:13,200〜132,000円

前提:2〜4点/日 × 22日 × 300〜1,500円(売上は蓄積で逓増)

直取引(短尺BGM・ジングル)

単価:10,000〜50,000円/曲 | 進行:2〜6曲/月

概算月収:20,000〜300,000円

前提:制作難度・ラウンド数により変動

※ 権利形態(著作権譲渡・ライセンス)や商用範囲で単価は大きく変わります。

具体的な仕事内容

  • 用途リサーチ

    想定媒体(YouTube/ショート/ゲーム/広告)と尺・雰囲気・禁止要素の把握。

  • 構成・モチーフ設計

    BPM/キー/セクション(Intro-A-B-Loop-Out)、ループ点とリズム設計。

  • 作編曲・ミックス

    音色選定、レイヤー、EQ/コンプ/サチュ、ノーマライズ、ラウドネス管理。

  • メタデータ・サムネ

    タイトル・タグ・ムード・テンポ、視認性の高いOGP/サムネ作成。

  • AI活用(下書き/整音)

    着想生成、ドラムパターン提案、ノイズ除去、ステム分解・再構築。

  • 書き出し・納品

    44.1/48kHz・24bit、ループ無音対策、WAV/MP3/ループ用OGG・ステムの管理。

必要なスキルや稼ぎ方

必要スキル
DAW基礎(打ち込み/録音/ミックス)+編曲・ループ設計・著作権/ライセンス理解。

成果の測り方
販売本数・DL/再生・直案件の継続率・修正回数・納期遵守・指名率など。

単価UPの道筋
得意ジャンル特化→ポートフォリオ整備→直取引→用途拡張(効果音パック/カスタム対応)。

主なリスク
権利侵害・サンプリング規約違反・納期遅延・修正ラウンドの膨張・ノイズ/ループ不備。

成果までの期間
素材50〜100点で売上傾向が見え始め、直案件は3件目以降でリピートが体感。

必要ツール
DAW・プラグイン・マスタリング・管理の4点セットに、連絡/進行の補助を加える。
music_noteLogic / Studio One / Live
equalizeriZotope / FabFilter
archiveNotion(台帳・契約)
cloud_uploadストック販売サイト

AIで賢く時短しよう

作曲着想・アレンジ試作・整音の自動化で、制作スピードと品質を底上げできます。

AI相性スコア

88

  • ジャンル別プリセット/パターン生成

    ドラム・ベース・コード進行のたたき台生成→人の微修正で量産を加速。

    効率化:高

  • ループ点の自動検出

    ゼロクロス・拍位置に合わせたフェード/クロスフェードを半自動化。

    効率化:高

  • 整音・ノイズ除去

    ハム・クリック除去、ラウドネス最適化、リファレンス比較で品質安定。

    効率化:中

  • タイトル/タグ生成

    ムード・用途・BPM・キーをもとに検索されやすいメタデータを提案。

    効率化:中

  • 効果音バリエーション自動展開

    ピッチ違い/長さ違い/レイヤー差し替えでパック化を効率化。

    効率化:中

※ サンプル/ループ素材のライセンスは必ず確認。生成物は人の耳で最終チェック。

未経験からの始め方(3ステップ)

  1. ポートフォリオとテンプレ曲を作る

    得意ジャンルでBGM3曲+SFX20点を先に制作。尺/ループ/書き出し規格を統一し、配布用サンプルも用意。

    • 想定:企業VP/YouTube/ゲームの3用途
    • 書き出し:48kHz/24bit、ループ無音対策
  2. 販売・受注の導線を整える

    ストックサイトに登録し、タグ最適化。DM/応募用に料金表・納期・権利条件(譲渡/ライセンス)を明記。

  3. 低リスク案件→継続→単価見直し

    初期は短尺・修正少なめの案件で実績形成。継続3回目を目安に「次回から○○円」の改定打診。

初心者がつまずきやすいポイント

  • 規格不統一

    サンプルと納品でラウドネス/尺/ループ点が不一致 → テンプレプリセットで一括管理。

  • 権利の誤解

    サンプル素材の規約違反・二次配布NG → ライセンス確認と契約書テンプレの整備。

  • 修正ラウンド増殖

    要件の曖昧さで手戻り → 参考曲/用途/NG要素を最初に固め、修正回数を契約で明記。

よくある質問

機材はどの程度必要?
入門はPC+DAW+ヘッドホンで可。中級からはモニタースピーカー・鍵盤・主要プラグインを拡充。
著作権はどう扱う?
譲渡かライセンス供与かを契約で明記。サンプル素材の再配布可否・商用範囲も要確認。
実績ゼロでも仕事は取れる?
ストック販売で実績とレビューを蓄積しつつ、テンプレ曲をポートフォリオで提示すれば初案件は通りやすいです。