ポッドキャスト編集
ポッドキャスト編集は、録音データの整音(ノイズ・無音・言いよどみの処理)やBGM/SE挿入、音量規格(LUFS)調整、書き起こしや概要欄作成、各配信サービスへの入稿までを行う仕事です。
PCとヘッドホンがあれば自宅で始めやすく、「納期遵守・音質の安定・進行の再現性」で信頼を積み上げると、継続案件や月額リテイナーに発展しやすい領域です。
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総合スコア(100点満点・5指標)
- 収益性 55
- 始めやすさ 65
- 継続性 70
- 時間の柔軟性 85
- リスクの低さ 75
※ 点数は編集部の基準に基づく相対評価です。業種・体制・ツールにより変動します。
ポッドキャスト編集の特徴
在宅×定期収益と相性良し。ラフ→編集→整音→書き起こし/概要の再現性で信頼を積むと、月額リテイナー化しやすい職種です。
副業スタイル
- 在宅・夜間の作業と両立したい(収録は先方/自社いずれも可)
- 耳と根気に自信がある/地味なカット作業を厭わない
- ルール化(ノイズ・無音・えー/あのー)の基準運用ができる
payments初期費用少
schedule隙間時間
ポッドキャスト編集の月収
以下は 1日の作業時間×月22日稼働 を前提にした概算です。素材品質・工程範囲で大きく変わります。
エントリー帯
単価:¥100〜200/分 | 処理:10〜15分/時 | 作業:0.5〜1.0h/日
概算月収:¥11,000〜¥66,000
前提:(10〜15分/時)×(11〜22h/月)×(¥100〜200/分)
中級〜継続帯
単価:¥300〜600/分 | 処理:15〜25分/時 | 作業:0.5〜1.0h/日
概算月収:¥49,500〜¥330,000
前提:(15〜25分/時)×(11〜22h/月)×(¥300〜600/分)
※ 実務は「台本/整音/概要欄/書き起こし/サムネ/配信代行」の範囲で単価が上下します。
ポッドキャスト編集の具体的な仕事内容
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プリプロ(素材・進行の確認)
収録環境・話者数・尺・BGM方針・NG/要カット箇所の共有、見積とSLA定義。
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整音(ノイズ/無音/言いよどみ)
ブレス・ポップ・リップノイズ処理、クロスフェード、クリック除去、ルームノイズ低減。
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BGM/SE・ミックス
頭/末尾ジングル、BGMのSidechain/ダッキング、声のEQ/コンプで聴感を均一化。
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ラウドネス規格・書き出し
LUFS(例:ステレオ -16、モノラル -19)合わせ、ピーク管理、44.1kHz/16bitやAACで書出し。
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書き起こし・概要欄・チャプター
要約、キーワード、タイムスタンプ、出典/リンクの整備、著作権表記の整理。
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配信代行・分析
ホスティング入稿、スケジュール配信、KPI(再生数・完了率・離脱点)レポート。
必要なスキルや稼ぎ方
- 必要スキル
- 音声基礎(EQ/コンプ/ノイズ低減)+編集運用(基準化・テンプレ化)+ドキュメント力(SLA・リビジョン管理)。
- 成果の測り方
- 納期遵守・修正回数・完了率・平均視聴時間・レビュー評価・継続率(契約更新)。
- 単価UPの道筋
- 定期配信の運用化→台本/構成まで内製→広告挿入/番宣クリップ→月額パッケージ化。
- 主なリスク
- スコープ膨張(要件外の無制限修正)・著作権/BGMライセンス・素材品質依存・ファイル紛失。
- 成果までの期間
- 実績0→1は2〜4週間、継続契約はリリース3回目以降が目安。
- 必要ツール
- 編集(DAW)・整音・書き起こし・配信の4点セットを基本に、進行/共有を補助。
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equalizerAudacity / REAPER / Audition
magic_buttoniZotope RX / Auphonic
smart_toyChatGPT / Whisper / Descript
cloud_uploadGoogle Drive / Notion
broadcast_on_homeSpotify for Podcasters ほか
AIで賢く時短しよう
ノイズ検出・フィラーカット・要約など、AIで下処理を自動化すると大幅な時短が可能です。
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フィラー・無音の自動検出
「えー」「あのー」や極端な無音の候補抽出→人の最終確認で品質担保。
効率化:高
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書き起こし・要約・チャプター
音声→原稿→要約→概要欄とチャプター自動草案。キーワード抽出やSEOスニペットにも。
効率化:高
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ノイズプロファイル提案
定常ノイズやクリックの検出・処方の叩き台。過度な処理の副作用には注意。
効率化:中
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番宣クリップ・サムネ案
名シーン抽出→短尺動画/画像サムネのコピー案を生成し、手作業で仕上げ。
効率化:中
※ 生成物は必ず人力で検証し、権利処理・クレジット表記・機密情報に留意してください。
未経験からの始め方(3ステップ)
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「見本エピソード」を公開
5〜10分のデモを2本制作。before/after波形・LUFS・ノイズ処理方針を可視化して提示。
- テンプレ:OP/本編/ED(ジングル・BGMダック)
- 成果物:音声(MP3/AAC)+概要欄+チャプター
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プロフィール&提案文テンプレ
納期/SLA(修正回数・返答速度)・音量規格・入稿フォーマットを明記。実例リンクを添付。
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低リスク案件→継続化→月額化
最初は基本編集のみで信頼獲得。3回目納品で「月4本パッケージ(¥◯◯)」など単価改定を打診。
初心者がつまずきやすいポイント
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過剰編集
自然な間まで除去し不自然に→無音の最短/最長を基準化、話速の個性を残す。
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音量・規格不一致
エピソードごとに音量が違う→LUFSターゲット・ピーク・ゲイン構成をテンプレ化。
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権利処理ミス
BGM/SEのライセンス不備→商用可・クレジット要否の確認、台本/引用の出典明記。